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19.01.1998
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Die Akte Glücksrad
Nach der Glücksradpause wird alles anders, nichts bleibt mehr so wie es war. Neue Moderatoren, neue preise, neues Konzept. Alles soll Geheim bleiben, doch der Ticker stellt es Ihnen bereits heute vor: Das Glücksrad '99!
Die Moderation
Wir haben einfach bei verschieden Künstleragenturen nachgefragt, wer zum Jahreswechsel den Geldgeber wechselt. Und konnten so 15 Moderatoren in Erfahrung bringen. Da lediglich 2 Frauen darunter sind, ist es nicht sehr schwer, vorher zusehen, wer an der Ratewand stehen wird. Verona Feldbusch oder Inge Meysel?
Verona Feldbusch Pro: spricht nicht, sieht gut aus. Kontra: ist zu teuer Inge Meysel Pro spricht nicht, kostet nichts Kontra will keiner sehen
Damit wäre die Entscheidung gefallen. Verona Feldbusch geht an die Ratewand und Margarete Schreinemakers übernimmt Peep.
Bei den Herren gibt es die Auswahl zwischen Günter Jauch, Friedhelm Busch und Dieter Kronzucker. Laut Insider werden sich aber Mola Adebisi und Tobias Schlegel die Moderation teilen.
Das Konzept
Laut Vorankündigung von Sat.1 bleibt das Spiel das Gleiche, wird aber neu. Mit ein bißchen Alkohol konnten wir Freddy Kogel das neue Konzept entlocken:
Buchstaben und Ziffern tauschen ihren Platz. D.h. auf dem Rad stehen jetzt Buchstaben und Verona wird Ziffern umdrehen.
Der Spielablauf funktioniert wie folgt:
Ein Kandidat erdreht mit dem Glücksrad einen Buchstaben: nun kann er eine Ziffer wählen die keine Kreis enthält 1,2,3,4,5,6. Ist eine dieser Ziffern an der Ratewand vorhanden, bekommt der Kandidat so viele Buchstaben gut geschrieben wie Ziffern umgedreht werden.
Hat er einen Vokal auf dem Konto kann er eine der verbleibenden Ziffern 6,8,9,0 kaufen.
Schlagwörter wie Reise, Auto oder Geld sind nicht erlaubt.
Durch diese neue Methode will man verhindern das die preise zu kostspielig werden. Da ein kandidat im ungünstigsten Falle 6 verschiedene Buchstaben erdrehen kann ist es nicht möglich Preise wie Porsche oder Reise in die dominikanische Republik zu bilden.
Damit die Zielgruppe auch etwas lernt (man setzt auf die Zielgruppe der 14-25jährigen) werden ab der 2.Runde Rechenaufgabe an der Ratewand gestellt. Hier kann sich der Kandidat eine Wollmütze verdienen wenn er die Aufgabe korrekt löst.
Damit die Zielgruppe auch etwas lernt (man setzt auf die Zielgruppe der 14-25jährigen) werden ab der 2.Runde Rechenaufgabe an der Ratewand gestellt. Hier kann sich der Kandidat eine Wollmütze verdienen wenn er die Aufgabe korrekt löst.
In der Schnellraterunde müssen alle 3 Kandidaten gemeinsam eine Matrize auflösen, von der nur 4 Ziffern bekannt sind. Die Preise in dieser Runde sind die neuesten tafelwerke aus dem BauerVerlag.
Der Tagessieger spielt in der letzten summe um einen Geldbetrag. Er erhält die Summe aller Ziffern der Sendung in DM ausgezahlt, wenn er die Konstante bennen kann, von der nur 3 Stellen bekannt sind.
von: C. Binder
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